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棋牌游戏界面风格之布局

2019-1-23 14:22| 发布者: admin| 查看: 58| 评论: 0

棋牌游戏界面的布局最近思考了一番,略微整理了一下布局的思路,分享给大家。

前提:

前提指的是本文涉及到的棋牌游戏界面布局思路建立在前提中提到的条件成立的情况下的。

1,分类明确,一个功能一个界面。

2,功能可控,功能数量要可控。

前提满足了,就可以对棋牌游戏界面布局进行规范了。

1,每个棋牌游戏功能界面都有同一种布局框线。布局框线就和漫画框线一般是将内容圈定在某一范围内的虚拟框线。举个例子,在屏幕上画个井字,那么这个界面的布局框线就把界面分成了九块,大部分游戏都是这个布局框线。以推筒子为例,中间是最大的游戏内容显示区域,左边为公告显示区域等……但是有一个问题,推筒子的其他界面不是井字布局,多样的布局结构会使得玩家的认知成本上升,大家可以回忆一下自己第一次玩推筒子的时候对如何开始游戏的手足无措感,我那时候都不知道怎么进入游戏,如果放到现在,也许玩家就怒删客户端然后去玩其他游戏了。

2,同类别的信息尽量放在同一区域。如,交易功能界面金钱数在右上,就不要在拍卖功能界面金钱数量放在左下了。同样的,比如商店界面,充值界面选择,那么这两个界面,就可以同时进行布局。如在商店购买界面显示充值入口,购买时金钱数不足,直接弹出充值窗口等。

3,添加其他功能的快捷方式。这个本不应该放在棋牌游戏界面布局里讲的,但是顺便提一下吧,比如俱乐部功能等等一切有关俱乐部的功能界面中点选俱乐部都会弹出俱乐部的详细信息界面。在这个界面中,可以添加额外的链接,如可以显示正在比赛的房间数,每个比赛房间的比赛人数。观看人数等,可以添加直接进入比赛的快捷链接等。

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